Mais dois perigos em celas escuras
Escolha 2, 4 ou 6 perigos em um tabuleiro 4×4. O número nas casas escuras do tabuleiro xadrez é exatamente dois a mais do que o número nas casas claras. O 1 é uma casa escura. Todas as 28/448/1960 disposições legais possíveis são igualmente prováveis. Uma disposição escolhida aleatoriamente permanece fixa durante a rodada.
Probabilidades exatas da célula inicial
Com 2 minas, ambas ocupam células escuras. Cada célula escura tem inicialmente 6/8 de probabilidade de ser segura, enquanto cada célula clara é conhecida como segura com probabilidade 1. Uma revelação segura em uma célula escura na aposta de 20 moedas rende 20×0,97/(6/8), cerca de 25,867 moedas; uma revelação em célula clara segura deixa 19,4 moedas. As probabilidades subsequentes contam layouts compatíveis e podem aumentar ou diminuir.
Regras de elegibilidade e coleta
Collect está disponível após uma revelação segura. As ameaças comprovadas estão indisponíveis; as células comprovadamente seguras têm probabilidade de 1 e não agregam valor. Uma escolha com o próximo valor acima de 1000 vezes a aposta está indisponível. Quando não resta nenhuma escolha incerta elegível, o valor atual é guardado automaticamente. O guard não é uma garantia de que se possa alcançar 1000× a aposta.
Carteira local e recarga
O saldo consolidado e o pagamento fracionário persistente permanecem no localStorage. Recarregar durante uma rodada encerra a partida sem reembolsar a aposta já deduzida. Fora de uma rodada, o reabastecimento restaura 1000 moedas quando o saldo está abaixo da menor aposta; ele não adiciona 1000 nem reseta o saldo fracionário. A contagem de perigos, a aposta e o reabastecimento ficam bloqueados durante o jogo.
Dados técnicos e terceiros
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Perguntas frequentes
Este é um site de operador?
Este guia independente da VM 1974 oferece sua própria demo gratuita de Colour Quota Mines. A identidade do operador, domínios, licença, aplicativos, pagamentos, suporte e equivalência comercial dos jogos não foram verificados de forma independente. Nenhuma conta de operador ou link comercial é fornecido aqui.
O que é a cota de cor?
Escolha 2, 4 ou 6 perigos em um tabuleiro 4×4. O número nas casas escuras do tabuleiro xadrez é exatamente dois unidades maior do que o número nas casas claras. Um 1 é uma casa escura. Todas as 28/448/1960 disposições legais são igualmente prováveis. Uma disposição escolhida aleatoriamente permanece fixa durante a rodada.
Como o valor é calculado?
O valor ao vivo começa em 0,97 vezes a aposta virtual. Uma revelação segura divide esse valor pela probabilidade condicional exata de segurança daquela casa entre as disposições legais compatíveis restantes. Um perigo encerra a rodada com retorno zero. As revelações alteram o conhecimento, não a disposição oculta.
Quais são as probabilidades iniciais?
Com 2 perigos, ambos ocupam células escuras. Cada célula escura tem inicialmente probabilidade de segurança de 6/8, enquanto cada célula clara é conhecida como segura com probabilidade 1. Uma primeira revelação segura em uma célula escura com aposta de 20 moedas gera 20×0,97/(6/8), cerca de 25,867 moedas; uma revelação de célula clara conhecida como segura deixa 19,4 moedas. As probabilidades subsequentes contam layouts compatíveis e podem aumentar ou diminuir.
Quando posso resgatar?
O resgate está disponível após uma revelação segura. Perigos comprovados não estão disponíveis; células comprovadamente seguras têm probabilidade 1 e não agregam valor. Uma escolha com valor próximo acima de 1000 vezes a aposta não está disponível. Quando não resta mais nenhuma escolha incerta elegível, o valor atual é bancado automaticamente. O guardião não é uma garantia de que se pode atingir 1000×a aposta.
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